Game ontwikkeling is puur design gedreven. Het design is namelijk de interactie tussen de gebruikers en de virtuele wereld. Game ontwikkeling lijkt makkelijk, maar de eisen zijn hoog en het levert veel vragen op. Zal een object opvallen welke belangrijk is om een missie uit te spelen? Zo niet, kan hij dan doorgaan? De speler kan gefrustreerd raken en stoppen met het spel.
De ontwikkelingkosten van games ligt hoog, toch kunnen sommige studios het veroorloven een usability/playability prototype te maken van het concept van de game voordat er wordt begonnen met het ontwikkelen.
Voor het bouwen van een website geld hetzelfde natuurlijk, hierin is het design ook de interactie tussen de gebruikers en de site. Het is daarom belangrijk om gebruikers, ook in de game wereld, voor het begin van het ontwikkelen in te zetten.
Nog geen reacties op "Paper prototyping in game ontwikkeling"
Plaats je reactie
Velden met een * zijn verplicht in te vullen